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flash中通过XMLSocket监控生产系统

2019-12-03 03:43:35来源:励志吧0次阅读

一、背景

Flash现在已经成为制作高压缩、基于矢量的网络内容的行业标准,据统计有98.3%的网站用户使用 Macromedia Flash Player,也就是说全球有超过四亿一千四百万的网络用户通过Macromedia Flash Player无缝观看用Macromedia Flash制作的内容。

然而,Flash的发展没有停止,随着Flash新版本(Flash MX和Flash Player 6.0)的发布,Flash的应用领域得到了极大的扩展,使用 Flash 设计的内容可以在任意浏览器、系统平台和支持 Macromedia Flash Player 的设备上使用。它是可以在Internet上分发的最广泛的丰富客户机技术。Macromedia公司正在和广大的硬件制造商、操作系统开发商和浏览器提供商协作,确保其Macromedia Flash Player 可以跨越主流桌面系统和设备平台。

在软件设计中,软件体系结构最基本地可以分为C/S(客户端/服务器)与B/S(浏览器/服务器)两种。由于后者有着许多显著的优点,近几年B/S体系结构在软件设计中,得到了广泛的应用。使用B/S体系结构,充分利用了Web技术,客户端已经统一为Web浏览程序的单一平台。应用程序处理的结果,一律通过Web浏览程序显示出来。作为最终用户,只要操纵Web浏览程序,各种各样的处理任务都可以通过Web浏览程序调用系统资源来完成。

B/S与C/S体系结构相比,它大大简化了客户端,只要装上操作系统、网络协议软件以及浏览器即可,这时的客户机成为瘦客户机,而服务器则集中了所有的应用逻辑。开发、维护等几乎所有工作也都集中在服务器端。同时当企业对网络应用进行升级时,只需更新服务器端的软件,而不必更换客户端软件,减轻了系统维护与升级的成本与工作量,使用户的总体拥有成本(TCO)大大降低。

可是B/S体系结构也不是万能的,由于其工作机制的限制,在某些领域,以前采用B/S体系结构就很难实现要求功能。典型情况下, Web页面和大多数Web应用使用了一种称为请求/响应的工作机制:

o 使用者点击一个超级链接,或是提交一个表单等。

o 浏览器向服务器发送请求。

o 服务器启动一个会话。

o 服务器经过处理后,把数据发送给浏览器。

o 服务器关闭会话,浏览器显示数据。

我们可以看出,使用B/S体系结构设计软件时,无法回避两个限制:被动性与滞后性。首先,使用者必须通过浏览器请求,服务端才能进行响应,在某些领域,如及时监控中, 需要服务端在特定情况下,主动发送数据给客户端,而使用传统B/S体系结构技术,实现该目的就很困难。其次,服务端每次请求都必须启动一个会话,加上服务端处理与网络传送所消耗的时间,这自然就形成了客户端的滞后性。

也许有些读者,会提出异议,聊天室就是采用B/S体系结构的,为什么服务端能够每几秒钟,就把聊天室里各人的发言发送过来呢?其实,聊天室还是采用B/S体系结构的请求/响应机制,只不过客户端每过几秒就发送一次请求而已,好奇的读者可以看一下聊天室网页的源码,可以在源码的头部找到这样一条语句:

它的作用就是每2秒钟发送一次请求。

在设计软件时,往往要对工业生产系统进行及时监控,随时了解生产系统的运行情况,可是在以前,如果采用Web方式就很难保证及时性,同时,每几秒就给服务端发送请求,既浪费网络资源,又给系统带来额外负担。如果硬要采用B/S体系结构,当然也有方法,采用Applet,由于Java安全的限制,必须对每台客户端进行安全配置,可这样与C/S体系结构又有什么不同了呢,已经丧失了B/S体系结构的“瘦客户”的优点。

可自从Flash 5发布后,其中的XML与XMLSocket技术很好地解决了B/S体系结构被动性与滞后性的限制,同时没有了Java的安全限制,新的Flash MX中对此又有了很大的增强。本文就将介绍利用XML与XMLSocket技术对生产系统进行及时监控,同时为了测试方便,介绍了一个模拟服务端的程序。(本文所有介绍,都将依据Falsh的最新版本Flash MX。)

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